Самые популярные глюки в играх на приставке "Dendy"

    Играя в игры на 8-битных приставках Dendy (именно Dendy, а не NES), геймеры 90-х периодически сталкивались с глюками в тех или иных играх. И дело вовсе не самой игре, а как правило из-за неправильного портирования. И сегодня я предлагаю вам вспомнить несколько таких игр.

    На самом деле никакой игры "Golden axe" на приставке NES не было, и уж тем более не было третьей части этой культовой серии игр. Но на приставке "Dendy" нам эта игра попадалась. Правда, как я уже узнал позже, на самом деле данная игра называется "Astyanax".

    Прямо на первом уровне данной игры нас ждал один очень "замечательный" глюк. В одном моменте игра вдруг стала наполняться символами и спрайтами, что явно не являлось задумкой игры.

    Из-за этого дальнейшее прохождение игры было весьма затруднительным. Правда, многие все таки прорывались через это обилие глюков и продолжали игру. Но в дальнейшем геймеров ждали все новые и новые порции различных глюков.

    Естественно, данная игра не имеет ничего общего с игрой "Robocop 3". Просто "господа пираты" обозвали знаменитую игру "Tokkyuu Shirei Solbrain" именно так. Правда, изменили они не только название, но и убрали выбор уровня.

    И все бы ничего, но именно в этой пираткой версии игроки столкнулись с глюком, из-за которого дальнейшее прохождение игры стало невозможным.

    После прохождения уровня F нам предстоит сражаться с боссом на лифте. И казалось бы, это вполне себе обычный босс, которого вполне реально победить. Вот только радоваться после победы над боссом не стоит, так как после этого вам снова предстоит биться с этим же боссом. В итоге, после каждой победы над этим боссом, мы будем вынуждены сражаться с ним снова и снова, и так до бесконечности.

    Особое место в сердцах детей 90-х занимали "Черепашки ниндзя". Это и фильмы, и комиксы, и игрушки, и наклейки, и культовый мультсериал, ну и конечно же игры на приставке "Dendy".

    Естественно, многие геймеры 90-х играли в третью часть этой культовой серии игр. Но, к сожалению, многим геймерам досталась именно глючная версия этой игры. И те геймеры, которые смогли дойти до Шредера, испытали этот глюк на себе.

    Как известно, когда Шредер начинает мигать, это означало, что он был уже при смерти, и по нему нужно было нанести всего пару ударов. Вот только после нанесения этой пары ударов Шредер переставал мигать и сражался с нами с новыми силами.

    Побив его еще немного, он снова начинал мигать, но потом снова переставал это делать. И сколько бы мы не пытались бить по врагу, он никак не хотел умирать. Многие тут же начали искать подвох и пытаться убивать его как-то по особенному, но все было тщетно.

    И лишь спустя время мы узнали в чем было дело. Как оказалось, компания "Konami" вшила в игру специальный защитный код, который усложнял игру при удалении копирайтов с титульного экрана. Пираты этого не знали (а может им было все равно), поэтому и наводняли рынок игрой с убранными копирайтами, из-за чего обычные враги становились сильнее, а Шредера и вовсе нельзя было убить.

    По хорошему счету каких-то глюков в игре про кота Феликса не было. Вот только многим данная игра попадалась в темном варианте. То есть, экран был гораздо темнее, чем он должен был быть на самом деле. Да, к этому привыкаешь, но все равно хотелось поиграть в более комфортных условиях.

    Наверняка, многие из вас играли в культовую игру "Ninja Gaiden". Это отличная игра, где мы берем на себя роль некоего ниндзя, боремся с врагами, подбираем новое оружие и паверапы и т.д.

    А вот европейцы выпускали данную игру под названием "Shadow warrior", так как на слово "ниндзя" был запрет. B те "счастливчики" у которых был пиратский картридж именно европейской "Shadow warrior" очень сильно негодовали, и это мягко говоря. Дело в том, что из игры были убраны фонарики с оружием и прочими паверапами, из-за чего всю игру нам приходилось проходить исключительно с начальным мечом.

    Да, конечно, можно было встретить несколько фонариков за игру, но до одного из них невозможно было добраться, ибо его забросили куда-то наверх, а при взятии другого фонарика игра просто зависала.

    Культовая изометрическая игра про змеек оставила теплый ностальгический след в сердцах многих геймеров. Вот только в некоторых версиях игры, в частности на знаменитой семиигровке, которую видели наверное практически все геймеры 90-х, был один очень примечательный глюк, из-за которого дальнейшее прохождение игры было невозможным.

    Дело в том, что на седьмом уровне нужно было прыгнуть на платформу, но проблема заключалась в том, что змейки своими силами на нее прыгнуть не могли. Но игрой был предусмотрен выход, а именно взятие специальных часов, которые активировали гейзер, который то и дело будет появляться и исчезать. Игрокам оставалось илшь вовремя запрыгнуть на гейзер перед тем, как он поднимется вверх, после чего перейти на заветную платформу.

    Но граждане пираты сильно нахимичили, из-за чего после взятия часов гейзер активировался всего один раз, после чего больше не появлялся. Поэтому, запрыгнуть на него было физически невозможно, из-за чего дальше пройти игру также не представлялось возможным.

    Хотя, конечно, был способ обойти данный глюк. Речь идет конечно же о варпзонах, которые имелись на разных уровнях и могли переносить персонажей, например с первого сразу на третий уровень.

    И такой варп был предусмотрен и на шестом уровень, после активации которого нас перебрасывали сразу на восьмой уровень. Таким образом мы миновали глюк с гейзерами на седьмом уровне. Правда, признаюсь честно, я не доходил даже до седьмого уровня. Вот такой вот фиговый игрок.

    Но, был и еще один мало кому известный варп, который мог перенести игрока с первого сразу на восьмой уровень. Для его активации сразу после начала игры нужно было резко бежать вперед, не отвлекаясь ни на что, и только тогда вы сможете успеть на ракету, которая и перенесет вас сразу на восьмой уровень. Только стоит учесть, что в данном случае вы будете голым, то есть без дополнительных жизней и Continue.

    Разумеется, это далеко не все глюки в популярных играх на приставке "Dendy". Думаю, что в скором времени я выпущу вторую часть данной статьи. И конечно же, не забудьте написать в комментариях, с какими глюками в играх на приставке "Dendy" приходилось сталкиваться именно вам.

    Ну а если статья вам понравилась, то я конечно же буду рад вашим лайкам и подписке. Спасибо за просмотр.